Používáme cookies pro vylepšení herního zážitku a analýzu našeho vytížení. Také sdílíme informace o tvém využití stránek pro naše sociální media, reklamu a analytické partnery.
Detaily OK
Používáme cookies pro vylepšení herního zážitku a analýzu našeho vytížení. Také sdílíme informace o tvém využití stránek pro naše sociální media, reklamu a analytické partnery.
Detaily OK
HRÁTO násBlogPodmínky služebOchrana osobních údajů

Новини про розвиток гри на 2011-06-14

Новини про розвиток гри на 2011-06-14

Перша гонка для тестувальників готова!Решта інформації в середині статті!

Учора ввечері, перша тест-гонка була закінчена. Не важливо, хто переміг, найголовніше, гонка була готова! Тестери можуть побачити їх результати зараз і перевірити всі дані, щоб переконатися, що все в порядку. Існує ще одна гонка, яка запланована на найближчі 4 дні.
Якщо все піде добре, ми зітремо всі дані тестування і обнулимо результати. Звичайно, є ще багато речей, які потрібно зробити, багато нових сторінок будуть поступово додаватися з їх необхідними функціональними можливостями. Але це буде зроблено трохи пізніше, буде додано рейтинг гонщиків (на основі результатів).
Сьогодні я хочу пояснити як працює генератор гонки. Це допоможе вам зрозуміти, як краще налаштувати ваш автомобіль. Так що дивіться на наступний малюнок:





Трек складається з 11 розділів з різними характеристиками. Наприклад, у статті 11 є головною прямий, розділ 1, перший поворот траси. Базові характеристики кожного розділу може бути описаний як важливість основні атрибути автомобіля, як максимальна швидкість, прискорення, гальмування і керованість. Давайте почнемо в розділі 10, тобто жорсткі шпильки, де хороше гальмування грає важливу роль при введенні розділ і гарне прискорення на виході. Тоді існує розділ 11, довгі прямі, де гарна максимальна швидкість і деяке прискорення на початку дуже важливо. Тоді існує розділ 1, інша шпилька, де хороше гальмування і прискорення необхідно, і тоді є розділ 2, короткі прямі, де прискорення є найбільш важливим і, звичайно, деякі максимальної швидкості. Гаразд, а потім Є розділи 6 і 8, швидко кривих, де обробка і притискної сили теж дуже важливо. Система розраховує всі секції окремо, тому ви можете бути швидше в одному розділі, ніж інші водії, але повільніше, в іншому розділі. Це робить кожен трек унікальним, хоча і не може бути і деяку схожість знайдено.
Наступного разу я поясню більше про те, чемпіонати тут працюватиме.

by DebiK
Překladatel: f1-re_spase
Článek si také můžeš přečíst v těchto jazycích:
Čeština Deutsch English Eesti Suomi Français Hrvatski Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Русский Slovenčina Slovenščina Српски Українська

Novinky na MyRacingCareer

Nejnovější tiskové zprávy

English TOYOTA GAZOO - Monaco Post Race
Slovenščina Prava imena dirkalnikov
English Ferrari / Round 8 / Monaco / Race results
English Ferrari / Round 8 / Monaco / Qualy Results
English TOYOTA GAZOO - Canada Post Race
English T.Phoung looking for that Surtees Feeling......
English Ferrari / Round 7 / Montreal Canada/ Race results
English Ferrari/ Round 7 / Montreal Canada,/ Qualy results
English Ferrari / Answer To Jeddah Results
English Ferrari / Round 6 / USA / Miami Florida / Race results
*a*0***