हम अपने खेल के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए और हमारे यातायात का विश्लेषण करने के लिए कुकीज़ का उपयोग करें। हम भी अपने सामाजिक मीडिया, विज्ञापन और विश्लेषण सहयोगियों के साथ हमारी साइट के आपके उपयोग के बारे में जानकारी साझा करें।
विस्तार ठीक
हम अपने खेल के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए और हमारे यातायात का विश्लेषण करने के लिए कुकीज़ का उपयोग करें। हम भी अपने सामाजिक मीडिया, विज्ञापन और विश्लेषण सहयोगियों के साथ हमारी साइट के आपके उपयोग के बारे में जानकारी साझा करें।
विस्तार ठीक
खेलेंके बारे मेंब्लॉगसेवा की शर्तेंगोपनीयता नीति

Новости о развитии игры на 2011-06-14

Новости о развитии игры на 2011-06-14

Первая гонка для тестеров готова! Остальная информация внутри статьи!

Вчера вечером, первая тест гонка была закончена. Не важно, кто победил, самое главное, гонка была готова! Тестеры могут увидеть их результаты сейчас и проверить все данные, чтобы убедиться, что все ли в порядке. Существует еще одна гонка, которая запланирована на ближайшие 4 дня.
Если все пойдет хорошо, мы сотрем все данные тестирования и обнулим результаты. Конечно, есть еще много вещей, которые нужно сделать, много новых страниц будут постепенно добавляться с их необходимыми функциональными возможностями. Но это будет сделано немного позже, будет добавлен рейтинг гонщиков (на основе результатов).
Сегодня я хочу объяснить как работает генератор гонки. Это поможет вам понять, как лучше настроить ваш автомобиль. Так что смотрите на следующий рисунок:





Трек состоит из 11 разделов с разными характеристиками. Например в разделе 11 есть главная прямая, раздел 1 - первый поворот на трассе. Для каждого раздела важны разные характеристики вашего автомобиля, например : максимальная скорость, ускорение, торможение и управление. Давайте начнем с 10 - раздела-шпильки. Здесь важны хорошее торможение на входе и ускорение на выходе. 11 - длинная прямая,где важны максимальная скорость и ускорение в начале прямой. 1 - еще одна шпилька,нужно торможение и ускорение. 2 - короткая прямая,важны ускорение и максимальная скорость. 6 и 8 - быстрые повороты, где важны управляемость и прижимная сила. Подсчет секторов будет проводиться по отдельность, поэтому можно быть быстрее остальных на одном участке,но медленнее на других секторах. Это делает каждую трассу неповторимой,хотя некоторые похожести могут быть найдены.
В следующий раз я расскажу вам больше о работе чемпионатов в игре.

by DebiK
अनुवादक: Ivanchenko
लेख इन भाषाओं में भी उपलब्ध है:
Čeština Deutsch English Eesti Suomi Français Hrvatski Magyar Italiano Latviešu Português, Brasil Polski Русский Slovenčina Slovenščina Српски Українська

मेरा रेसिंग करियर समाचार

नवीनतम प्रेस विज्ञप्ति

English ChileTour - An invitation to all drivers
English Racing Club Series - Hall of Fame
English Racing Club Series - Hall of Fame
English Ferrari / Round 5 / Saudi Arabia / Race Results
Suomi Erik Rosberg McLarenille Kaudeksi 64
English Erik Rosberg Signs With McLaren For S64
Português, Brasil Nathália Leão líder da Copa Central Americana
English Ferrari / Round 5 / Saudi Arabia / Qualy Results
Español Campeonato mexicano 3era edición
*a*0***